Autor: Lucian Katzbach
Blog
Was ich über Produkt, Wachstum, Teams und Gamification aufschreibe – und im Founders Report, wie sich das Gründen gerade tatsächlich anfühlt.
Fang hier an
Must-Read
Die Artikel, die zusammen den roten Faden ergeben. In dieser Reihenfolge gelesen, ergeben sie ein Bild.
- 1 Warum dein Produktvorsprung nicht mehr ausreicht
- 2 Retention-Design 2025 für SaaS
- 3 Was ist mein Software-Team wirklich wert?
- 4 Warum Lerngeschwindigkeit ein Moat ist, den niemand kopieren kann
- 5 Wie du als Solo-Tech-Founder aus stagnierendem MRR heraus kommst
- 6 Wenn User Stories Sprint-Ziele werden: Warum dein Team dadurch langsamer wird
Lesenswert
Highlights
Artikel, die einzelne Fragen tiefer beantworten – such dir das raus, was dich gerade betrifft.
- Welches US-Inkubator- oder Accelerator-Programm für welchen Tech-Founder 2026?
- Welches Inkubator- oder Accelerator-Programm für welchen Tech-Founder 2026?
- Gamification & Behavioral Design: Warum diese Kombination extrem wirkungsvoll ist
- Welche SCRUM Team-Größe und wie es sich darin anfühlt
- Forget Hiring: So hebelt ein Startup-Kauf dein Produkt schneller in den Markt
Serie
Founders Report
Die Gründung im Wochenrhythmus – ungefiltert.
Rubrik
Produkt & Wachstum
Retention, Aktivierung, Wettbewerbsvorteil.
- Welches internationale Inkubator- oder Accelerator-Programm für welchen Tech-Founder 2026?
- Welches US-Inkubator- oder Accelerator-Programm für welchen Tech-Founder 2026?
- Warum Lerngeschwindigkeit ein Moat ist, den niemand kopieren kann
- Warum dein Produktvorsprung nicht mehr ausreicht
- Welches Inkubator- oder Accelerator-Programm für welchen Tech-Founder 2026?
- Wie du als Solo-Tech-Founder aus stagnierendem MRR heraus kommst
- Mehrwert als Magnet: Wie du mit Plattformlogik, Nutzer-Motivation und Team-Empathie echte Kundenbindung schaffst
- Forget Hiring: So hebelt ein Startup-Kauf dein Produkt schneller in den Markt
- Retention-Design 2025 für SaaS
- Mehr aktive Nutzer, mehr Wert: Wie Monthly Active Users deinen Customer Lifetime Value steigern – und wie Gamification das verändert
- Customer Lifetime Value und Abos in EdTech
Rubrik
Team & Agilität
Scrum, User Stories und was Teams wirklich schneller macht.
- Was ist mein Software-Team wirklich wert?
- Wenn User Stories Sprint-Ziele werden: Warum dein Team dadurch langsamer wird
- Welche SCRUM Team-Größe und wie es sich darin anfühlt
- Flight Room – Das Teamspiel für klare Kommunikation und Zusammenarbeit
- Wenn Teams funktionieren, aber nicht fühlen: Wie echte Verbindung in skalierten Systemen entsteht
- Vom ausgebrannten Teamlead zum Leader, dessen Team Unmögliches schafft
- Fliegen, Streiten, Abstürzen – Ein Gameloop für gemeinsame Teamziele und bessere Kommunikation
- Wie das Quest-Framework deine User Stories schneller macht – ohne Druck und Überstunden
- Wie Product Owner ihre Teams aus der Umsetzungsecke holen
Rubrik
Gamification & Lernen
Octalysis, Behavioral Design und EdTech.
- 50 Stunden zocken – Warum dein Kind spielt, statt zu lernen
- Gamification & Behavioral Design: Warum diese Kombination extrem wirkungsvoll ist
- Mehr Respekt für Lehrer – mit Gamification, SaaS-Strategie und klugen KI-Prompts
- Jetzt die Lernplattform bauen, die Schüler wirklich lieben – mit agilen Prinzipien, Gamification und KI
- Wie Mentoren aus Autoren werden – und EdTech-Produkte endlich echte Nutzerbindung schaffen
- Wie ein altmodisches Lernwerkzeug zum digitalen Super-Tool werden kann
Vollständig
Alle Artikel
29 Beiträge, neueste zuerst. Nichts versteckt.
2026
- Welches internationale Inkubator- oder Accelerator-Programm für welchen Tech-Founder 2026?
- Welches US-Inkubator- oder Accelerator-Programm für welchen Tech-Founder 2026?
- Vom Feature-Fieber zur Marktreife: Ein Founders Report
- Tag 8 meiner Gründung: Warum Bürokratie fast alles gestoppt hätte
- Von der Idee zum Beta-Test: Wie zwei Projekte unerwartet Fahrt aufnahmen
- Was ist mein Software-Team wirklich wert?
- Warum Lerngeschwindigkeit ein Moat ist, den niemand kopieren kann
- Warum dein Produktvorsprung nicht mehr ausreicht
- Welches Inkubator- oder Accelerator-Programm für welchen Tech-Founder 2026?
2025
- Wie du als Solo-Tech-Founder aus stagnierendem MRR heraus kommst
- Wenn User Stories Sprint-Ziele werden: Warum dein Team dadurch langsamer wird
- Welche SCRUM Team-Größe und wie es sich darin anfühlt
- Flight Room – Das Teamspiel für klare Kommunikation und Zusammenarbeit
- Wenn Teams funktionieren, aber nicht fühlen: Wie echte Verbindung in skalierten Systemen entsteht
- Vom ausgebrannten Teamlead zum Leader, dessen Team Unmögliches schafft
- 50 Stunden zocken – Warum dein Kind spielt, statt zu lernen
- Mehrwert als Magnet: Wie du mit Plattformlogik, Nutzer-Motivation und Team-Empathie echte Kundenbindung schaffst
- Fliegen, Streiten, Abstürzen – Ein Gameloop für gemeinsame Teamziele und bessere Kommunikation
- Forget Hiring: So hebelt ein Startup-Kauf dein Produkt schneller in den Markt
- Wie das Quest-Framework deine User Stories schneller macht – ohne Druck und Überstunden
- Wie Product Owner ihre Teams aus der Umsetzungsecke holen
- Retention-Design 2025 für SaaS
- Mehr aktive Nutzer, mehr Wert: Wie Monthly Active Users deinen Customer Lifetime Value steigern – und wie Gamification das verändert
- Gamification & Behavioral Design: Warum diese Kombination extrem wirkungsvoll ist
- Mehr Respekt für Lehrer – mit Gamification, SaaS-Strategie und klugen KI-Prompts
- Jetzt die Lernplattform bauen, die Schüler wirklich lieben – mit agilen Prinzipien, Gamification und KI
- Wie Mentoren aus Autoren werden – und EdTech-Produkte endlich echte Nutzerbindung schaffen
- Wie ein altmodisches Lernwerkzeug zum digitalen Super-Tool werden kann
- Customer Lifetime Value und Abos in EdTech
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